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Hier habe ich einige Screenshots von einem eigenen 3D-Programm dargestellt. Die Grundlage des Programms bilden 3D-Routinen aus dem Buch Computergrafik 2. Dieses Buch habe ich schon länger. Damals (vor ca. 10 Jahren) musste man alles noch selbst programmieren. Heute würde man hierfür DirectX oder OpenGl einsetzen.


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