Schwein
Es gibt 3D-Puzzles, die nur aus einigen Teilen bestehen. Ein solches Puzzle in Form eines Schweins habe ich modelliert und danach Animiert.
Zunächst habe ich die Teile in 2D abgezeichnet. Dazu habe ich die Teile auf ein karierte Papier gelegt und in Blender übertragen.
Hier einige Teile:
Danach habe ich die modellierten Teile extrudiert und die Oberflächen als Flächen festgelegt.
Auch hier einige Teile:
Für die realistischen Oberflächen habe ich die Puzzleteile auf den Scanner gelegt und eingescannt. Danach habe ich den Oberflächen die eingescannten Bilder als Textur zugewiesen.
Diese Texturen sind hier zu sehen:
Danach habe ich die Teile in 3D zusammengebaut, eine Kamera und Lampen hinzugefügt und danach eine Animation, mittels Kamerafahrt erstellt.
Das zusammengebaute Modell ist hier zu sehn. Als Gittermodell und gerendert.